Neverwinter Nights 2 - под впечатлением
Mar. 12th, 2007 08:03 pmУже неделю играю урывками в Neverwinter Nights 2. Игра, бесспорно, хороша...
По правде говоря, я никогда раньше не встречалась с ролевой системой D&D, и основательно путаюсь в море определений, правил и классификаций. И это при том, что компьютерная игра Neverwinter - это фактически Dangeons&Dragons для ленивых, никаких особых правил знать не нужно, главное - внимательно читать хелп и описания (а они в игре предоставлен на высшем уровне), всё превосходно визуализировано и доступно. Ну, а если отбросить в сторону все "трудности перевода", то вЧепятления у меня сложились следующие.
  Во-первых, характеристика №1 для большинства современных геймеров:
графика и левел-дизайн. Что там говорить, и то, и другое - выше всяких похвал. Атмосфера средневековых городков затягивает настолько, что в них хочется жить. Продумано всё, вплоть до малейших деталей - не сравнить с пресловутой отечественной разработкой "Магия крови", в которой на текстурированную плоскость мира были кое-как натыканы фонарные столбы, деревья и кочки, в целом создавая впечатление разрозненности и бессвязности. Единственное неудобство, мешающее мне, например, насладиться красотами игрового мира в полной мере и сразу - это невозможность прокрутить камеру до края карты (особенность управления, из-за которой я в своё время пренебрегла первой игрой серии).
Вот эти скриншоты, честно потыренные мною с игровых сайтов, вполне соответствуют реальности:

  Вторая важная составляющая - сюжет. Он должен быть логичным и интересным. По крайней мере, для RPG это обязательно, и сюжет Neverwinter Nights 2, качественного представителя этого жанра, обладает и тем, и другим. С главной линией сюжета связано много заданий, что не позволит игроку сильно скучать. Кроме того, сама система D&D позволяет реализовать нелинейность прохождения игры, что многие очень уважают:) Зато побочных квестов, на мой взгляд человека, искушённого сериями TES и Spellforce, "маловато будет".
   Третий кит игростроения - музыкальное сопровождение. Цитируя сегодняшний разговор в асе, скажу: я человек довольно далёкий от музыки, а после того, как моей свекровью стала преподовательница музучилища - стала ещё дальше. Поэтому адекватно оценить музыку в игре мне сложно:) Могу сказать только, что саундтреки довольно приятные и разнообразные - есть мистические, готичные, эпические и расслабляющие, в общем, на любой вкус:)
Теперь о том, что не понравилось...
Честно говоря, таких вещей очень мало. Про маленькое количество побочных квестов я писала выше. Есть некоторые неудобства в геймплее - но вполне терпимые. Почти все игровые баги были устранены вышедшим недавно патчем. Ещё - ИМХО, неудобно организованы бои, больше похожие на беспорядочные свалки. Для такой мощной ролевой системы было бы правильнее реализовать пошаговую боёвку - но, с разработчиками не поспоришь. Вот, в принципе, и все замечания:)
Мой совет всем любителям RPG обязательно поиграть - в последнее время всё реже встречаются столь качественно проработанные игры такого жанра. А от тех, кто уже играл, хотелось бы услышать их мнение об игре:)
По правде говоря, я никогда раньше не встречалась с ролевой системой D&D, и основательно путаюсь в море определений, правил и классификаций. И это при том, что компьютерная игра Neverwinter - это фактически Dangeons&Dragons для ленивых, никаких особых правил знать не нужно, главное - внимательно читать хелп и описания (а они в игре предоставлен на высшем уровне), всё превосходно визуализировано и доступно. Ну, а если отбросить в сторону все "трудности перевода", то вЧепятления у меня сложились следующие.
  Во-первых, характеристика №1 для большинства современных геймеров:
графика и левел-дизайн. Что там говорить, и то, и другое - выше всяких похвал. Атмосфера средневековых городков затягивает настолько, что в них хочется жить. Продумано всё, вплоть до малейших деталей - не сравнить с пресловутой отечественной разработкой "Магия крови", в которой на текстурированную плоскость мира были кое-как натыканы фонарные столбы, деревья и кочки, в целом создавая впечатление разрозненности и бессвязности. Единственное неудобство, мешающее мне, например, насладиться красотами игрового мира в полной мере и сразу - это невозможность прокрутить камеру до края карты (особенность управления, из-за которой я в своё время пренебрегла первой игрой серии).
Вот эти скриншоты, честно потыренные мною с игровых сайтов, вполне соответствуют реальности:

  Вторая важная составляющая - сюжет. Он должен быть логичным и интересным. По крайней мере, для RPG это обязательно, и сюжет Neverwinter Nights 2, качественного представителя этого жанра, обладает и тем, и другим. С главной линией сюжета связано много заданий, что не позволит игроку сильно скучать. Кроме того, сама система D&D позволяет реализовать нелинейность прохождения игры, что многие очень уважают:) Зато побочных квестов, на мой взгляд человека, искушённого сериями TES и Spellforce, "маловато будет".
   Третий кит игростроения - музыкальное сопровождение. Цитируя сегодняшний разговор в асе, скажу: я человек довольно далёкий от музыки, а после того, как моей свекровью стала преподовательница музучилища - стала ещё дальше. Поэтому адекватно оценить музыку в игре мне сложно:) Могу сказать только, что саундтреки довольно приятные и разнообразные - есть мистические, готичные, эпические и расслабляющие, в общем, на любой вкус:)
Теперь о том, что не понравилось...
Честно говоря, таких вещей очень мало. Про маленькое количество побочных квестов я писала выше. Есть некоторые неудобства в геймплее - но вполне терпимые. Почти все игровые баги были устранены вышедшим недавно патчем. Ещё - ИМХО, неудобно организованы бои, больше похожие на беспорядочные свалки. Для такой мощной ролевой системы было бы правильнее реализовать пошаговую боёвку - но, с разработчиками не поспоришь. Вот, в принципе, и все замечания:)
Мой совет всем любителям RPG обязательно поиграть - в последнее время всё реже встречаются столь качественно проработанные игры такого жанра. А от тех, кто уже играл, хотелось бы услышать их мнение об игре:)